《Everybody》

导演: Zachery Everette-Lane & Marrisa Fernandez
《Everybody》是布兰登·雅各布斯-詹金斯创作的实验话剧,探讨生命、死亡与人类经验的主题。演出包含大量画外音、配乐以及以人声叠加的实验性声音效果。该剧由 Scotch'n'Soda 剧团作为 2025 年二月档剧目制作。
王恺镔担任联合声音设计师,团队共三人、分工不同:他负责系统设计、配乐作曲与混音以及一个转场音效;其他成员负责转场、画外音录制与剪辑。
他的配乐主要着眼于为黑暗中发生的抽象画外音提供情绪支撑与场景构建,风格从原声电子当代音乐延伸到独立游戏风和电子舞曲。
音乐、画外音与音效通过他设计的多声道系统播放,包括 L/C/R 布局、侧环绕与顶部环绕扬声器,以及舞台上的实景扬声器。
声音设计试听
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转场 I-II
第一幕到第二幕的转场,Usher 坠入 GOD 的时刻。转场使用了 VCV 模块化合成器、粒子合成以及与非脉冲采样进行卷积。
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第三、四幕配乐
画外音段落的配乐,从巴赫的《创意曲》开始,逐渐转向更当代的氛围音乐形态。
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第六、七幕配乐
画外音段落的配乐,独立游戏风格音乐。
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第九、十幕配乐
画外音段落的配乐,Trance 音乐接扭曲的环境音。
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第十二幕配乐
画外音段落的配乐,一段串联前文的音乐,遍历所有段落,最终收束于《骷髅之舞》。
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《骷髅之舞》
《骷髅之舞》的 EDM 改编版,融合 Trance、Hardstyle 与 Dubstep 手法,最终回落到原声听感。